dota2冰雷卡怎么玩

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在中路带上tp,上下路压力不大情况下最好在中路先打出紫苑,对面塔前强杀的时候tp过去支援。火卡是输出高,冰雷卡则是控制多一些,通过吹风、冰墙、急速能却、超震波等技能能够达到很好的控制留人效果。玩冰雷卡的时候前期最好不要切陨石,天火等技能,前期元素召唤冷却时间比较长,而火的点数黟迮陶樨又太低,只会降低输出效果。

dota2祈求者冰雷卡怎么玩

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,个人觉得冰雷篱渥对胰是比较不考验预判能力的,比如火要考虑天火预判。 对线时最常切的两个技能是吹风和磁暴,这两个技能冷却时间一样,能够很好地实施二连。 在中路带上tp,上下路压力不大情况下最好在中路先打出紫苑,对面塔前强杀的时候tp过去支援。 出紫苑之后对对手有一个很明显的压制效果,单抓也有不错的效果。错的效果。 火是输出高,冰雷卡则是控制多一些,通过吹风、墙、急速能却、超震波技能能够达到很好的控制留人效果。 玩冰雷卡的时候前期最好不要切陨石,天火技能,前期元素召唤冷却时间比较长,而火的点数黟迮陶樨又太低,只会降低输出效果

dota2火卡、冰雷卡、雷火卡教学

目前主流的卡尔打法一般分为冰雷卡、雷火(民工)、、以及天火卡(泛指初学卡尔不会支援团战只有一个天火的新手玩家) 冰雷教学这系列的卡尔定义为,恶心人、gank带动者、团战发动机。加喘揲塾疖点顺序:视战况,线上想多赖一会的,优先到4,想直张嫜较氅接带节奏的,23火1。装备顺序:相位、魔棒、眼、战鼓、推推(风帐)技能切序:X、眼、战鼓、推推(风帐)技能切序:X C Q Y / X G C Y,视情切B总体战法:这种卡尔玩法比较简单,但是要求大局观支援比较浩,团战一般是由你发起的,而且发育能力不强,所以一定要前期将杀人推塔的节奏把握好。装备出到相位一出,4在手,gank先手是十拿九稳的。打这类卡尔对意识要求比较重要,操作反而其次,X先手主要是留人,后续切什么技能,完全是临时预判的,没有规律可循,但假如你要打X C 连的时候,你一定要记得,2 4 状态下,吹风吹起时间是1.1秒,而磁暴的延迟是2.83秒,,这就要求我们放C 的时候一定要定好位置,C 出去,等0.5-1秒。然后吹出去。这样才能造成有效伤害,要不然是没有伤害的。其他冰雷卡的主意事

dota2卡尔怎么玩?

目前主流的卡尔打法一般分为冰雷卡、雷火(民工)、、以及天火卡(泛指初学卡尔不会支援团战只有一个天火的新手玩家) (1)冰雷教学这系谱驸扌溺列的卡尔定义为,恶心人、gank带动者、团战发动机。加点顺序:视战况,线上想多赖一会的,优先到4,想直接带节奏的,23火1。装备顺序:相位、魔棒、眼、战锎榔钯魅鼓、推推(风帐)技能切序:X C Q Y / X G C Y,视情切B总体战法:这种卡尔玩法比较简单,但是要求大局观支援比较浩,团战一般是由你发起的,而且发育能力不强,所以一定要前期将杀人推塔的节奏把握好。装备出到相位一出,4在手,gank先手是十拿九稳的。打这类卡尔对意识要求比较重要,操作反而其次,X先手主要是留人,后续切什么技能,完全是临时预判的,没有规律可循,但假如你要打X C 连的时候,你一定要记得,2 4 状态下,吹风吹起时间是1.1秒,而磁暴的延迟是2.83秒,,这就要求我们放C 的时候一定要定好位置,C 出去,等0.5-1秒。然后吹出去。这样才能造成有效伤害,要不然是没有伤害的。其他冰雷卡的主意事

dota2冰火卡怎么玩

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选择。火篱渥对胰个人觉得还是有很多种出装路线的,卡尔是小编玩的次数最多的英雄了,是因为个人觉得卡尔玩法多样,而聂馏笔彗且出装备比较其他英雄更自由。每一个技能我都感觉有存在价值。 卡尔是一个比较依赖于等级的英雄,走中或者优势路发育是最好的选择。个人觉得还是有很多种出装路线和玩法的。 火卡是冰火卡是前期主升和火,线上压力不大就会选择直接九级时升四级火、四级和一级元素融合,这样就可以召唤两个小火人进行推线。别小看这两个小火人,前期配合极速冷却针对对面一两个人对你的追杀是很容易双杀的,屡试不爽。 出装个人推荐路线:前期可以考虑先憋个点金,当然这不是必须要有的,卡尔出鞋也是多样化,唯一觉得新刷新这样一个大件。个人觉得出刷新就比较考验玩家技术水准了,需要多练习。 至于天火这些技能的详细应用我觉得要自己多练习,不是多少距离就行,使用越多你就会发现,尽量多的收集队友以及对手的技能的释放等情况能更好的把握释放天火的时机。

[DOTA2]卡尔职业技能组合连招解析

1、火流:  主流打法,团战多面手,单抓打钱都很强力的一种打法,新手使用也可以玩出简单的幽雅,且不费神费悝洳合撺力。其核心的技能是火人和急冷,注重的是线上的控制力持久力和半辅助的DPS输出,但是该流派的形成期较长,他是一个必须在中期经过转型才能形成的流派,因此在转型前装备上的铺垫尤为重要。这种流派一直走火路线,除开X和C这2个技能的威力不明显以外,这个流派可以完美的使用其余的8个技能。因此该流派的核心装备非A杖莫数。 优点:灵活多变、对线强势、打钱能力强、团战输出可观、1V1能力不弱。 缺点:一旦爆发就极度却蓝、对级别和装备需求很高、盟友太菜则不易发挥。 打法:初级阶段加点:火火书-火冰4级,其中大只加2级,接着点到3级,最后先满火后满,才满。 初级阶段连技:FY 小火人就一直带在身边,想杀人的话就给敌人下Y吧 初级阶段装备:草鞋、之后可选点金、风杖、红杖、再之后看局势。 熟悉阶段加点:火火书、之后很随意,只要到达44火就可以了,火双4之后,建议不要底于3级。 熟悉阶段装备:

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